| 1 |
1.1 |
Connaître des processus – p. ex. conception créative (design thinking), conception centrée utilisateur (user centered design [UCD]) – et des méthodes – p. ex. observation, entretien, focus groupe, analyse de logs – pour recenser et documenter – p. ex. persona, récit utilisateur (user story), storyboard, tri de cartes (card sort) – les caractéristiques utilisateur, l’environnement utilisateur et le problème à résoudre (informations et fonctions). |
| 2 |
2.1 |
Connaître les règles à observer pour la conception d’une interface utilisateur (p. ex. règles en matière de design, guides de style) ainsi que les méthodes pour développer celle-ci en tenant compte des critères ergonomiques (p. ex. meilleures pratiques, ISO 9241 / 16982 / 25010). |
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2.2 |
Connaître des possibilités de conception itérative efficace d’interfaces utilisateur (p. ex. maquette fonctionnelle [wireframe], prototype papier). |
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2.3 |
Connaître des éléments d’interaction et les conventions d’usage pour la conception d’interfaces utilisateur (p. ex. représentation de menus, navigation, interaction, orientation, ordre, désignation). |
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2.4 |
Connaître les règles à observer pour l’affichage des champs obligatoires et les paramètres des formats de saisie prévus. |
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2.5 |
Connaître des possibilités pour intégrer de manière ciblée des fonctions d’aide et des informations de feed-back dans une interface utilisateur. |
| 3 |
3.1 |
Connaître des composants (widgets/controls) pour la mise en œuvre des éléments d’information et d’interaction d’interfaces utilisateur. |
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3.2 |
Connaître des critères pour identifier des parties difficiles de l’interface utilisateur en termes de convivialité et de faisabilité, les analyser et les tester (p. ex. prototype cliquable). |
| 4 |
4.1 |
Connaître des méthodes pour tester de manière efficace la convivialité des interfaces utilisateur (p. ex. walkthrough, revue d’expert, A/B, test d’usabilité, etc.). |
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4.2 |
Connaître des métriques pour évaluer la convivialité d’interfaces utilisateur (p. ex. SUS, HEART, Logfile, sondage). |
| 5 |
5.1 |
Connaître les principales exigences relatives à une interface utilisateur sans barrières (p. ex. WCAG, WAI-Aria). |
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5.2 |
Connaître des méthodes pour tester l’absence de barrières d’interfaces utilisateur (p. ex. lecteur d’écran, listes de contrôle). |