| 1 |
1.1 |
Connaître l’approche orientée objet avec les concepts fondamentaux de l’encapsulation, de l’héritage et de la polymorphie. |
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1.2 |
Connaître des procédures pour trouver des classes (p. ex. spécialisation et généralisation, modèle de domaine/événement, contexte borné [bounded context], principe de développement DRY [Don’t Repeat Yourself], principe de responsabilité unique SRP [Single Responsibility Principle]). |
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1.3 |
Connaître des concepts d’abstraction tels que des associations, classes, attributs et méthodes, des interfaces ainsi que des classes et des types de données abstraits (ADT [Abstract Data Type], collections, génériques). |
| 2 |
2.1 |
Connaître des descriptions (p. ex. carte CRC) et des notations de diagrammes (p. ex. UML, TAM, 4+1) pour les aspects statiques et dynamiques du design orienté objet. |
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2.3 |
Connaître la manière de documenter à l’aide d’une infrastructure correspondante (p. ex. Javadoc). |
| 3 |
3.1 |
Connaître la différence entre classes et objets. |
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3.2 |
Connaître un langage orienté objet et ses éléments et pouvoir mettre en œuvre le design. |
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3.3 |
Connaître le concept de liaison dynamique. |
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3.4 |
Connaître le concept de l’inversion de contrôle (injection de dépendance). |
| 4 |
4.1 |
Connaître des procédures pour créer des cas de tests. |
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4.2 |
Connaître des méthodes de tests pour vérifier les composants d’une application (tests unitaires automatiques). |